LOL比赛暂停长達(dá)3小时,选手(shǒu)打开直播看比赛,被官方(fāng)禁赛处罚,在这场原本决定命运的(de)LCS升降级赛中,风波却因一(yī)场突(tū)如其来的(de)DDoS攻击而被彻底改写,DSG与EST鏖(áo)战正酣,比分2:1暂时领先(xiān)的(de)DSG似乎(hū)占得先(xiān)机,然而网络攻击使(shǐ)得比赛被迫中断,长達(dá)三(sān)個(gè)多小时的(de)延迟让选手(shǒu)、观众、甚至赛事方(fāng)都(dōu)陷入前所未有(yǒu)的(de)混乱与焦躁。

官方(fāng)最终决定順(shùn)延比赛至次日继续,但这场意外,却让EST的(de)上单选手(shǒu)Summit陷入了更大(dà)的(de)漩(xuán)涡,在暂停期间,有(yǒu)网友发现Summit观看了比赛的(de)直播画面,消息一(yī)出,舆论瞬间炸开,LCS官方(fāng)迅速介入調(diào)查,并以“比赛期间的(de)作弊行为”为由,暂时禁赛Summit,允许EST启用(yòng)替补选手(shǒu)继续后续比赛。

尽管此举在规则層(céng)面似乎(hū)无可厚非,但也让外界对於(yú)“处罚是否合理”“规则是否人性(xìng)化”展开了激烈讨论,EST方(fāng)面在第一(yī)时间发表声明,承认Summit的(de)行为确实违反了规则,但强調(diào)这并非出於(yú)恶意,也没有(yǒu)任何企图借此获取比赛优势。

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他们描述了暂停期间的(de)实际状況(kuàng)——七名队员与工作人员被要求原地等待,无法离开电脑,持续近五個(gè)小时,网络问題(tí)迟迟得不到解决,选手(shǒu)精神高度紧绷,信息完全封锁,既无明确时间表,也无替代方(fāng)案。

在这种极度压抑(yì)的(de)环境下,选手(shǒu)的(de)一(yī)时疏忽(hū)被放大(dà)为“作弊”,令EST深感委屈,他们认为,规则的(de)制定初衷应当是为了保障比赛公平,而非成为对选手(shǒu)人性(xìng)反应的(de)惩罚性(xìng)工具(jù),EST呼吁LCS官方(fāng)在严格维护竞技诚信的(de)同时,也应考虑选手(shǒu)在极端情(qíng)況(kuàng)下的(de)心理与现实困境。

漫长的(de)等待、通信中断、信息缺失,都(dōu)可能导致非理性(xìng)举动,赛事管理不应仅靠惩罚维持秩序,更需要建立灵活的(de)人性(xìng)化应急机制,无论申诉结果如何,这起事件(jiàn)都(dōu)为电竞赛事的(de)管理敲响警钟,技术安全与规则执行固然重要,但选手(shǒu)同样是有(yǒu)情(qíng)緒(xù)、有(yǒu)疲惫的(de)個(gè)体。

当意外频发、系统失灵时,如何在“公平”与“人性(xìng)”之间找到平衡,或许才是电竞真正迈向成熟的(de)关鍵(jiàn)一(yī)步,对此你们有(yǒu)什么想(xiǎng)说的(de)吗?